在建筑上一般在制作效果圖都是用CAD布圖,所謂的效果圖就是在建筑施工之前,通過施工圖紙,把實際情況表達出來,下面給大家介紹一下制作建筑效果圖的步驟。
制作建筑效果圖
建筑效果圖是一個大的門類,按功能分類可分為兩類。一種是建筑設計用效果圖主要體現建筑的結構,這種效果圖重點都在建筑立面上。一種就是廣告用的效果圖,除了建筑效果外對光色環境要求也比較高。雖然用途不同但是制作過程中需要注意的事項是基本相同的。
步驟
首先,要熟悉項目資料,要充分理解其構成與構造。之后要確定CAD的單位,以及導入3DMAX之后的單位和尺寸。(以CM為單位,過大的用M。)制作模型時,要將CAD坐標歸零。CAD要分好圖層,最好是一個CAD分一個層。制作和修改模型都很便捷。用“面建圖法”制作模型,平面圖只是做進退參考使用。特殊情況除外。鏡頭看不見的面要刪除,盡量精簡模型面數。制作模型時要記得及時備份,而且要加存,不要覆蓋存儲。
.模型質量分成四個等級:精模、中模、中簡模、簡模。精模:所有模型都制作實體模型,并且模型的外形和細節要與CAD一致。
中模:墻體和部分無法用貼圖制作的要制作實體模型,窗框、欄桿等要做貼圖。外形和細節要與CAD一致。
中簡模:墻體和部分無法用貼圖制作的要制作實體模型,窗框、欄桿等要做貼圖。外形和細節與提供資料相像,大體結構一致。
簡模:所有的東西都要用貼圖實現。玻璃特殊制作通道貼圖。
場景提交規范:模型制作完成后,要仔細檢查是否有露面、破面、共面等問題。之后將貼圖統一放到一個指定文件夾里,并指定其貼圖路徑。不能出現貼圖丟失的狀況。要將模型全部塌陷成mesh物體,不要在物體修改欄中還存在其他的命令。不要出現多維子材質。用掃描線模型渲染一下,目的要讓物體不要缺少貼圖坐標。(UVWMap)。
模型要坐標歸零。要將物體按照材質塌陷,并且物體最大面數不要超過3萬面。最后成組。大型場景合成時要將建筑與地形、景觀等物體分組并且分圖層。最后存儲模型時要在線框模式下存儲,避免實體存儲模型。
燈光的調試:照射范圍直接選擇目標燈光的發光源,點擊修改標簽,打開平行光基本參數欄,直接將照亮范圍由43增加至光圈完全包圍住目標建筑
亮度調整
10.測試渲染時如果場景中的光線曝光或太暗,選擇發光源直接修改該燈光的亮度(倍增器),適當增加或降低,直到場景中光線亮度滿意為止
陰影調整
.選擇發光源必須勾選燈光的陰影,將陰影的類型改為vrayshadows類型,否則陰影的鋸齒狀過于明顯根據太陽光的具體的時間,修改太陽光顏色,默認燈光顏色都為白色,早晨和黃昏為偏黃偏紅、上午和下午為淺黃色、正午為偏白色。
后期制作:主要用ps添加素材與校色,可以用一張類似的攝影作品進行參考盡量接近照片的效果。
注意事項
燈光與攝像機的夾角的位置調整對整個效果圖的效果很重要
以上就是給大家介紹的制作建筑效果圖的內容,建筑效果圖就是把環境景觀建筑用寫實的手法通過圖形的方式進行傳遞。希望能幫到大家。
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