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柳州園林效果圖制作,怎樣制作廠房效果圖
2019-08-14 瀏覽次數(shù):24

柳州園林效果圖制作,怎樣制作廠房效果圖


效果圖的制作流程:


第一步 


先在紙上畫出草圖,交由客戶確認(rèn)后就正式開始啦
第二步 浴室建模 
浴室的模型非常簡單。先作墻壁,在頂視圖繪制曲線輪廓;然后使用extrude擠出工具添加體積;將模型轉(zhuǎn)為editable poly使用cut工具切割出窗戶和門。
天花板和地板用簡單的平面和方塊物體組成。模型的基礎(chǔ)搭建好后,開始添加細(xì)節(jié)。首先是墻面上拼接的木塊 - 選擇所有墻面,執(zhí)行Geometry > Extended Primitives > Chamfer Box,參數(shù)分別為(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。
位于墻面腰線位置的金屬托架同樣使用曲線繪制輪廓和extrude擠出體積的方法制作。
第三步 按摩浴缸建模 
和之前一樣,這個(gè)模型也很簡單。創(chuàng)建一個(gè)plane平面,使用extrude工具擠出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下來稍微復(fù)雜一些。制作水流注入浴缸的波紋,先創(chuàng)建一個(gè)平面,增加subdibisions細(xì)分等級,將它放在水流下來的位置,然后使用Paint筆刷變形工具創(chuàng)建出環(huán)狀的波浪
第四步 地毯建模 
在頂視圖用曲線繪制出地毯的輪廓,然后添加Vray Fur修改
其它模型基本同理,用曲線或多邊形方式建模。 第五步 材質(zhì) 
場景中的模型分別具有各自相同的材質(zhì),因此不用展開UV,只用Vray材質(zhì)就行了。
根據(jù)模型的形狀對應(yīng)使用planar、box 或cylindrical映射方式。
第六步 背景材質(zhì) 
如果沒有HDRI,可以使用VrayLightMtl燈光材質(zhì)中添加.jpg 的方式代替,color顏色通道的Intensity強(qiáng)度設(shè)為2,以獲得柔和的室內(nèi)照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自帶的一張圖,在3ds Max根目錄下的ArchMat文件夾里。我要做的就是添加上一個(gè)窗框的蒙板,以便調(diào)整窗扇間隙的顏色。
第七步 燈光 
照明用的燈包括Directional Light命名為SUN,兩個(gè)大塊的Vray面光燈分別放置在浴室兩側(cè)的窗戶和門上,6盞Omni泛光燈放在天花板模擬燈池的間接照明效果。
第八步 渲染 
使用Vray進(jìn)行渲染,它同時(shí)適用于表現(xiàn)室內(nèi)和室外效果,簡單易用。
第九步 后期 
渲染完成后在Photoshop中校正顏色。然后復(fù)制原圖層,執(zhí)行Filters > Blur > Gaussian Blur(半徑2像素左右),混合模式設(shè)為Lighter Color,調(diào)整Fill填充度,得到淡淡的glow輝光效果。

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