根據(jù)透視原理,用高視點(diǎn)透視法從高處某一點(diǎn)俯視地面起伏繪制成的立體圖。鳥(niǎo)瞰圖可運(yùn)用各種立體表示手段,表達(dá)地理景觀(guān)等內(nèi)容,可根據(jù)需要選擇最理想的府視角度和適宜比例繪制。它就象從高處鳥(niǎo)瞰制圖區(qū),比平面圖更有真實(shí)感。視線(xiàn)與水平線(xiàn)有一俯角,圖上各要素一般都根據(jù)透視投影規(guī)則來(lái)描繪,其特點(diǎn)為近大遠(yuǎn)小,近明遠(yuǎn)暗。其中塊狀鳥(niǎo)瞰圖不僅可表示地形,而且可看到前側(cè)、左側(cè)或右側(cè)的地殼截面,可表示地質(zhì)基礎(chǔ)與地形的關(guān)系,并能揭示喀斯特地區(qū)地下溶洞的結(jié)構(gòu)等。
原理/鳥(niǎo)瞰圖
它就象從高處鳥(niǎo)瞰制圖區(qū),比平面圖更有真實(shí)感。視線(xiàn)與水平線(xiàn)有一俯角,圖上各要素一般都根據(jù)透視投影規(guī)則來(lái)描繪,其特點(diǎn)為近大遠(yuǎn)小,近明遠(yuǎn)暗。如直角坐標(biāo)網(wǎng),東西向橫線(xiàn)的平行間隔逐漸縮小,南北向的縱線(xiàn)交會(huì)于地平線(xiàn)上一點(diǎn)(滅點(diǎn)),網(wǎng)格中的水系、地貌、地物也按上述規(guī)則變化。鳥(niǎo)瞰圖可運(yùn)用各種立體表示手段,表達(dá)地理景觀(guān)等內(nèi)容,可根據(jù)需要選擇最理想的府視角度和適宜比例繪制。其中塊狀鳥(niǎo)瞰圖不僅可表示地形,而且可看到前側(cè)、左側(cè)或右側(cè)的地殼截面,可表示地質(zhì)基礎(chǔ)與地形的關(guān)系,并能揭示喀斯特地區(qū)地下溶洞的結(jié)構(gòu)等。
制作方法/鳥(niǎo)瞰圖
3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相當(dāng)費(fèi)神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,
對(duì)層數(shù),層高,體量,材質(zhì)等有個(gè)大致的了解,必要時(shí)可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來(lái)對(duì)應(yīng)不同的材質(zhì)。在CAD中先設(shè)定一個(gè)snap值(我一般設(shè)為50,對(duì)于建筑效果圖來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€(gè)圖層的圖,并把圖層換一個(gè)比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。
布光的過(guò)程:光的設(shè)置方法會(huì)根據(jù)每個(gè)人的布光習(xí)慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一.布光前應(yīng)對(duì)畫(huà)面的明暗及色彩分布有一定的設(shè)想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來(lái)就是如何用3D STUDIO MAX中超現(xiàn)實(shí)的燈光去模擬自然光復(fù)雜的變化.
攝像機(jī)構(gòu)圖:攝像機(jī)在制圖過(guò)程中的重要作用有以下三點(diǎn),創(chuàng)建場(chǎng)景對(duì)象, 布置燈光, 調(diào)整材質(zhì), 目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場(chǎng)景元素在二維平面的投影效果, 而這張圖的內(nèi)容是由攝像機(jī)來(lái)決定的,此時(shí)攝像機(jī)代表觀(guān)眾的眼睛, 通過(guò)對(duì)攝像機(jī)的調(diào)整來(lái)決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機(jī)決定構(gòu)圖, 決定你的創(chuàng)作意圖.
渲染:比較簡(jiǎn)單的方法是使用VRY渲染器打一盞燈模擬太陽(yáng)光讓后開(kāi)全局環(huán)境光可以大體的模擬出正常白天的效果。
后期處理:用二維軟件photoshop處理。水的畫(huà)法同草地,倒影可以用選區(qū)復(fù)制再Paste into的手法,選擇自動(dòng)生成的layer mask,通過(guò)對(duì)channel的黑白灰的調(diào)整可以調(diào)整倒影的漸變(請(qǐng)看西北湖綠化廣場(chǎng)的水面,這幾棟建筑都是我在現(xiàn)成圖片上截下來(lái)的,因頂部無(wú)法做倒影就讓它漸隱了)。水面要亮,也要有退暈。
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