家裝效果圖就是在家庭、裝飾施工之前,通過施工圖紙,把施工后的實際效果用真實和直觀的視圖表現出來。家裝效果圖泛指針家庭裝飾工程制作的效果表現圖。家裝效果圖是室內設計師表達創意構思,并通過3D效果圖制作軟件,將創意構思進行形象化再現的形式。它通過對物體的造型、結構、色彩、質感等諸多因素的忠實表現,真實地再現設計師的創意,從而溝通設計師與觀者之間視覺語言的聯系,使人們更清楚地了解設計的各項性能、構造、材料、結合方法等之間的關系。
風格介紹/家裝效果圖
歐式古典 歐式現代 中式古典中式現代 中西合璧 新古典主義 禪意風格 東南亞風格 美式風格 西班牙風格田園風格、地中海風格、簡約風格 后現代風格現代風格自然幽雅 童趣風格。時下最流行的是重裝飾、輕裝修的風格,推進了現代人的微時尚和微創意的家裝效果。 分類
功能
玄關,過道,客廳,臥室,書房,餐廳,廚房,陽臺,吧臺,花園,衛生 間,兒童房,女孩房,男孩房,新婚房,衣帽間,休息室,地下室,洗衣間,化妝間,健身房,老人房,工作間,出租屋
風格
中式,歐式,韓式,美式,日式,港式,希臘,北歐,地中海,東南亞,西班牙,意大利,墨西哥,現代簡約,田園時尚,溫馨典雅,古典,另類,混搭,豪華,清新,藝術Art Deco,簡裝修
構件
隔斷,吊頂,閣樓,鞋柜,門窗,窗格,窗簾,床具,墻繪,電視墻,裝飾墻,照片墻,榻榻米,地面裝飾,櫥柜,地臺,飄窗,綠植,浴缸,壁櫥,沙發,壁爐,擱架,博古架,洗手池,寵物角,茶點桌,古典家具,吧臺,酒架,餐桌,樓梯,書架,馬桶,衣柜,燈具,茶幾,淋浴房,儲物柜,寫字臺,升降臺,家居飾品,梳妝臺,木飾,面板,石材,面板,盆栽植物,手繪家具
戶型
單身公寓,小戶型,中戶型,大戶型,別墅,復式,樓中樓
顏色
冷色(紫色藍色綠色),中性色(黑色白色灰色),暖色(紅色橙色黃色)
屬性
效果圖,實景圖,平面圖,外觀,平面布置圖
制作技巧/家裝效果圖 編輯
規劃
俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
工作量
把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對于那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。
建模
我看到很多業余效果圖設計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的CPU、內存、顯卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
有經驗的設計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進行合并,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。
元素命名
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現混亂。
模型材質庫
市面上有許多的材質光盤銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是D版,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經常會看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業設計師的材質庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬盤上,刪除重復材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照辦,經過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。
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