定義/建筑效果圖
當前,建筑效果圖(Architectural Renderings)習慣上理解為由計算機建模渲染而成的建筑設計表現圖。傳統上,建筑設計的表現圖是人工繪制的。二者的區別是繪制工具不同,表現風格不同。前者類似于照片,可以逼真地模擬建筑及其設計建成后的效果。后者除了真實地表現建成效果外,更能體現設計風格和畫的藝術性。在設計過程中,這二者是可以互相借鑒,互相融合的。
建筑效果圖的發展歷程
在80年代~90年代初期,基本上建筑效果圖都是通過手繪得方法進行傳達的,這是最古老最原始的方式,那時候往往建筑效果圖的逼真程度是由繪畫師的水平決定的,所以那時候的建筑效果圖只是靠藝術工作者們的腦袋“想”出來的。在90年代末期3D技術的提高,計算機逐漸的代替了傳統的手繪,3Dmax這個工具慢慢地走入了設計工作者們的眼簾,3D技術不僅僅可以做到精確的表達,而且可以做到高仿真,在建筑設計表現方面尤為的出色,在建筑方面計算機不僅僅可以幫我們把設計稿件中的建筑模擬出來,還可以添加人、車、樹、建筑配景、甚至白天和黑夜的燈光變化也能很詳細的模擬出來,通過這些建筑及周邊環境的模擬生成的圖片稱之為建筑效果圖。細分效果圖這個名詞進入我們的生活也就幾年的時間,簡單的說效果圖就是將一個還沒有實現的的構想,通過我們的筆、電腦等工具將它的體積、色彩、結構提前展示在我們眼前。以便我們更好的認識這個物體。它現階段主要用于建筑業、工業、裝修業, 效果圖。一個比較籠統的說法。我們向下細分有廣告效果圖、照片效果圖、結構效果圖。
1.廣告圖
這種效果圖表現方法是重點突出建筑周遍的環境、綠化,對建筑本身的表現要求很少。再就是對這內效果圖的色彩更加強調,特別在冷暖色對比、整個圖片的色彩飽和度、明暗對比都相對更藝術化、理想化。向這內效果圖多被一般建筑商看好也很能讓普通老百姓接受,優點是視覺效果很好、容易吸引購房者,缺點是可信度底、往往開發商根本達不到效果圖上的預期效果。
2.照片圖
這種表現方法重點在于整個建筑真實再現,通常這類效果圖畫面色彩純度較低,對周遍環境的真實性要求較嚴謹,盡可能追求照片效果。制作方法一般需要通過大量真實數碼圖片進行合成。優點可信度高通過它基本能想象出整個建筑完工后的效果。缺點制作難度較大,視覺沖擊力不是很好。但這類效果表現技法將在一兩年內是一個絕對的發展方向,原因很簡單人們漸漸不太相信那些看上去很完美的效果圖圖片了。
3.結構圖
這類效果圖表現技法主要針對的人群是接受過高等教育的知識人群和建筑師本人,它的重點在于努力將建筑的本身的美體現出來。北京水晶石總經理盧正剛先生曾說過在做建筑漫游動畫的表現手法呈現兩種狀況:
a.是現實性的這一類主要追求是真實盡量貼近現實生活。
b.是建筑性的這一類主要是用來體現建筑師在設計某一座建筑的創作——構想——設計——完成的過程,這種表現可以不需要藍色的天、很寬的地、很多的人和車也不需要很多的環境花草,它就是展示建筑本身。在靜態效果圖的表現中同樣也是一個道理,我們的重點就是體現這個建筑本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。這類效果圖主要用于投標。裝修效果圖相對就要簡單多了我們只需要按設計師提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打燈光的時候要注意空間的層次,因為室內空間不像室外空間那樣寬闊在打燈光的時候很容易讓整個空間平淡沒有變化,在裝修效果圖表現上還有一點就是畫面整體盡量用暖色調。
制作方法/建筑效果圖
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,對建筑設計效果圖制作的過程及方法有了全面的認識和了解后將會更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內的各種家具建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內的一些小擺設、表面不規則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間.
2.渲染輸出 利用專業的效果圖渲染軟件VR,進行材質和燈光的設定、渲染直至輸出。
3.對渲染結果做進一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結果進行修飾:
1)建筑場樹木、車船等的添加;
2)進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等;
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