進(jìn)入冬季,小雪節(jié)氣過后,漸漸就要到全年中最冷的季節(jié)了。一場(chǎng)冬雪,會(huì)為冬季帶來四季中最純潔的顏色,也會(huì)為建筑帶來別樣的感覺。
今天為大家介紹一個(gè)雪景的造景案例。
首先,設(shè)計(jì)師的目標(biāo)是建立一個(gè)展示農(nóng)村地區(qū)的老建筑。他想設(shè)置一個(gè)冬天清晨的景象,用大量的積雪和溫暖房子的燈光進(jìn)行對(duì)比。
希望達(dá)到的效果
在工作中,設(shè)計(jì)師使用的是Autodesk 3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。這項(xiàng)工作歷時(shí)約2到3周。下面是具體的工作流程。
開始項(xiàng)目前,首先從網(wǎng)上找一些相關(guān)的圖片。這里特別需要關(guān)注的是積雪,由風(fēng)和雪在樹上的積累創(chuàng)造了積雪的效果。
照片中雪的效果
素描
通常情況下,設(shè)計(jì)師會(huì)先為建筑物畫個(gè)小草圖。這些構(gòu)成了他在建模過程中使用的基礎(chǔ)。下面是一些最初的草圖。
建筑素描草圖
建模
之后,設(shè)計(jì)師開始使用3ds Max primitives panel繪制一個(gè)盒子來創(chuàng)建模型。在這個(gè)階段,他利用靈活的工具(擠壓,錐,橋梁,倒角)的多邊形建模工具。在大致形成建筑物后,設(shè)計(jì)師開始嘗試構(gòu)成、匯集多個(gè)建筑的場(chǎng)景。
建模的效果
樹枝上的積雪效果
為了強(qiáng)調(diào)樹枝和樹干上的積雪效果,設(shè)計(jì)師使用了3ds Max提供的particle system,制作樹枝的積雪效果。
樹枝上積雪效果
屋檐下的冰柱
由于積雪的消融,在屋檐下形成了冰柱,為了表現(xiàn)冰柱,設(shè)計(jì)師使用多邊形建模工具,以基本立方體為一個(gè)基本形,后來通過使用TurboSmooth and Noisemodifier來達(dá)到所需要的結(jié)果。
屋檐下的冰柱效果
場(chǎng)景中的元素
在街景中,還有很多輔助的元素,比如路燈、電線桿、坐凳和其他描述性模型塊。
常用的模型模塊
地面效果
為了創(chuàng)建地形,設(shè)計(jì)師使用Mesh Displacement function來創(chuàng)建地形,用網(wǎng)格來構(gòu)建平面上地面效果。這個(gè)工具易用且靈活,特別是在表現(xiàn)雪地上的腳印時(shí)。
地面的腳印效果
電線渲染
在這一點(diǎn)上,設(shè)計(jì)師使用了一個(gè)線渲染的場(chǎng)景。
電線上的積雪效果
渲染材質(zhì)
在這里,設(shè)置一些必備的渲染材質(zhì):
雪的材質(zhì)
墻的材質(zhì)
玻璃的材質(zhì)
冰的材質(zhì)
外部照明
對(duì)于普通照明,設(shè)計(jì)師使用 V-Ray Dome light和 HDR 圖像。創(chuàng)建通過 HDR 光照模擬早上日出的效果。街道照明設(shè)備,他使用V-Ray Sphere Light。
使用Dome light表示陽光
V-Ray sphere light為路燈燈光
室內(nèi)照明
為了表現(xiàn)從建筑物室內(nèi)照明效果,設(shè)計(jì)師使用了橙色的 V-Ray 平面燈。
橙色的平面燈被用于窗戶
相機(jī)設(shè)置
設(shè)計(jì)師使用以下設(shè)置的 V-Ray camera:
f-Number 5,0
vignetting 1,2
white balance Neutral
shutter speed 200
film speed ISO 100
V-Ray camera
渲染參數(shù)
呈現(xiàn)出的圖像中,這些都是一些項(xiàng)目使用的參數(shù)。
所使用的渲染參數(shù)
后期制作
渲染完成后,后期使用Photoshop來進(jìn)行相應(yīng)的后期調(diào)整。
后期效果
這樣,一副有些童話色彩的雪景建筑效果圖就完成了。
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