效果圖決定了建筑設(shè)計的成敗。甚至,建筑設(shè)計競賽就是效果圖的競賽。無論我們建筑師是不是認同這樣的趨勢,我們的客戶只看得懂效果圖。你跟他們說再多平立剖,都趕不上一個60秒的動畫。
世界在變,各行業(yè)間的邊界越發(fā)模糊。你在游戲公司里面能找到建筑師,游戲中的建筑同樣需要被設(shè)計。而在建筑行業(yè),我們也需要向游戲?qū)W習,學習互動地展現(xiàn)建筑設(shè)計的方式。
技術(shù)在進步,游戲引擎越發(fā)強大,易用。于是,越來越多的建筑設(shè)計團隊開始采用游戲的互動方式展示建筑,而游戲公司,也越發(fā)積極地想把游戲引擎賣給建筑師。
折騰君也是重度游戲癮受害者,今天,請允許折騰君聊聊游戲引擎。
1. 什么是游戲引擎
游戲引擎就是拿來編游戲的軟件。就好像用 Visual Studio 編程一樣,拿 SketchUp 建模一樣。但它功能更強大復雜,它有建模的功能,好比 3ds Max, Maya 等,也可以設(shè)計用戶界面,設(shè)計人工智能,設(shè)計場景以及場景轉(zhuǎn)換。
2. 為什么要用游戲引擎
人機互動很好,尤其適合做動畫。用傳統(tǒng)的 3ds Max + V-ray 渲染一段動畫要花一個晚上的時間,而且渲染完后,就只是一個動畫文件。但是如果用游戲引擎,導出的是一個“游戲”,除了能做成動畫之外,還可以實時渲染地控制人走來走去。是一個可運行的文件,觀看者就好像打游戲一樣,可以自由地在你設(shè)計的建筑中走來走去。
游戲引擎對實時渲染優(yōu)化很好,換句話說,就是,不需要渲染的過程和時間,所見即所得。
3. 用什么游戲引擎?
目前,比較適合做建筑效果圖、動畫的引擎是 Unreal Engine 4,以及 Unity 5。Unreal 是目前使用最廣,也是最強大的游戲引擎,更加注重在 PC,PlayStation 以及 Xbox 上的體驗。而 Unity 則是新秀,更注重在 iOS,Android 等掌上平臺的體驗,并且 Unity 與 Google Carboard 整合緊密,可以直接導出成虛擬現(xiàn)實。
4. 好學嗎?
游戲引擎本身很復雜,需要懂一些編程,需要創(chuàng)造更龐大場景。通常一個大型3D游戲的工作室規(guī)模可比好萊塢電影工作室。然而如果只是用來做建筑效果圖的話,則簡單很多,只需要創(chuàng)造一個場景,不需要很多互動,不需要扔進去一堆敵人,不需要設(shè)計對白道具。建模可以采用我們已經(jīng)熟悉的軟件,如 3ds Max,Rhino,SketchUp,然后倒入 Unreal 或 Unity,賦材質(zhì),做環(huán)境,然后導出。
5. 2.5 萬美金是咋回事?
Unreal Engine 的開發(fā)商 Epic Games 在去年曾主辦過一個史上最高獎金的效果圖競賽。大獎是2.5萬美金 + 價值上千美金的顯卡。這個大獎被英國的一個團隊獲得。
各位建筑師,想在虛擬現(xiàn)實中體驗您的下一個作品嗎?這就像軍備競賽一樣,牛X的建筑設(shè)計師已經(jīng)開始用各種黑科技亮瞎甲方啦!
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