1.鳥瞰效果圖相機與燈光的設置會有一些變化。相機要有一定的高度,要顯示出周圍的輔助設施,場景多為白天的燈光。相機時一般不使用廣角相機,這和室內效果圖有一點區別。 為了表現一定的環境光影效果,讓場景更加逼真,可以運用穹頂燈光和目標平行燈光來制作出一種太陽光的既視感。
2.鳥瞰效果圖的場景模型一般比較復雜,在建模的時候,建議可以給模型命名,方便后期模型選擇,也方便賦予材質,給場景中的同一種材質的物體命名一個選擇集,也不失為一種節省時間的辦法。但是這也根據個人習慣來定,每個人做圖有不同的習慣。
3.燈光材質都賦予好了之后,可進行渲染,調試燈光等。當然,鳥瞰圖也好,室內也好,都離不開PS的后期處理。但鳥瞰有所不同的是,可能你的建筑物是模型,但是你得靠PS來對模型進行一些環境上的美化,比如一個公園,模型不可能全部由3D MAX完成,一般是主體建筑由MAX渲染,環境等都由PS來完成,由遠及近,由近及遠的色調,植物等,都需要PS去調試。
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