效果圖決定了建筑設(shè)計(jì)的成敗。甚至,建筑設(shè)計(jì)競(jìng)賽就是效果圖的競(jìng)賽。無(wú)論我們建筑師是不是認(rèn)同這樣的趨勢(shì),我們的客戶(hù)只看得懂效果圖。你跟他們說(shuō)再多平立剖,都趕不上一個(gè)60秒的動(dòng)畫(huà)。
世界在變,各行業(yè)間的邊界越發(fā)模糊。你在游戲公司里面能找到建筑師,游戲中的建筑同樣需要被設(shè)計(jì)。而在建筑行業(yè),我們也需要向游戲?qū)W習(xí),學(xué)習(xí)互動(dòng)地展現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)的方式。
技術(shù)在進(jìn)步,游戲引擎越發(fā)強(qiáng)大,易用。于是,越來(lái)越多的建筑設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始采用游戲的互動(dòng)方式展示建筑,而游戲公司,也越發(fā)積極地想把游戲引擎賣(mài)給建筑師。
折騰君也是重度游戲癮受害者,今天,請(qǐng)?jiān)试S折騰君聊聊游戲引擎。
1. 什么是游戲引擎
游戲引擎就是拿來(lái)編游戲的軟件。就好像用 Visual Studio 編程一樣,拿 SketchUp 建模一樣。但它功能更強(qiáng)大復(fù)雜,它有建模的功能,好比 3ds Max, Maya 等,也可以設(shè)計(jì)用戶(hù)界面,設(shè)計(jì)人工智能,設(shè)計(jì)場(chǎng)景以及場(chǎng)景轉(zhuǎn)換。
2. 為什么要用游戲引擎
人機(jī)互動(dòng)很好,尤其適合做動(dòng)畫(huà)。用傳統(tǒng)的 3ds Max + V-ray 渲染一段動(dòng)畫(huà)要花一個(gè)晚上的時(shí)間,而且渲染完后,就只是一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件。但是如果用游戲引擎,導(dǎo)出的是一個(gè)“游戲”,除了能做成動(dòng)畫(huà)之外,還可以實(shí)時(shí)渲染地控制人走來(lái)走去。是一個(gè)可運(yùn)行的文件,觀看者就好像打游戲一樣,可以自由地在你設(shè)計(jì)的建筑中走來(lái)走去。
游戲引擎對(duì)實(shí)時(shí)渲染優(yōu)化很好,換句話(huà)說(shuō),就是,不需要渲染的過(guò)程和時(shí)間,所見(jiàn)即所得。
3. 用什么游戲引擎?
目前,比較適合做建筑效果圖、動(dòng)畫(huà)的引擎是 Unreal Engine 4,以及 Unity 5。Unreal 是目前使用最廣,也是最強(qiáng)大的游戲引擎,更加注重在 PC,PlayStation 以及 Xbox 上的體驗(yàn)。而 Unity 則是新秀,更注重在 iOS,Android 等掌上平臺(tái)的體驗(yàn),并且 Unity 與 Google Carboard 整合緊密,可以直接導(dǎo)出成虛擬現(xiàn)實(shí)。
4. 好學(xué)嗎?
游戲引擎本身很復(fù)雜,需要懂一些編程,需要?jiǎng)?chuàng)造更龐大場(chǎng)景。通常一個(gè)大型3D游戲的工作室規(guī)模可比好萊塢電影工作室。然而如果只是用來(lái)做建筑效果圖的話(huà),則簡(jiǎn)單很多,只需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)場(chǎng)景,不需要很多互動(dòng),不需要扔進(jìn)去一堆敵人,不需要設(shè)計(jì)對(duì)白道具。建??梢圆捎梦覀円呀?jīng)熟悉的軟件,如 3ds Max,Rhino,SketchUp,然后倒入 Unreal 或 Unity,賦材質(zhì),做環(huán)境,然后導(dǎo)出。
5. 2.5 萬(wàn)美金是咋回事?
Unreal Engine 的開(kāi)發(fā)商 Epic Games 在去年曾主辦過(guò)一個(gè)史上最高獎(jiǎng)金的效果圖競(jìng)賽。大獎(jiǎng)是2.5萬(wàn)美金 + 價(jià)值上千美金的顯卡。這個(gè)大獎(jiǎng)被英國(guó)的一個(gè)團(tuán)隊(duì)獲得。
各位建筑師,想在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)?zāi)南乱粋€(gè)作品嗎?這就像軍備競(jìng)賽一樣,牛X的建筑設(shè)計(jì)師已經(jīng)開(kāi)始用各種黑科技亮瞎甲方啦!
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