1.鳥(niǎo)瞰效果圖相機(jī)與燈光的設(shè)置會(huì)有一些變化。相機(jī)要有一定的高度,要顯示出周?chē)妮o助設(shè)施,場(chǎng)景多為白天的燈光。相機(jī)時(shí)一般不使用廣角相機(jī),這和室內(nèi)效果圖有一點(diǎn)區(qū)別。 為了表現(xiàn)一定的環(huán)境光影效果,讓場(chǎng)景更加逼真,可以運(yùn)用穹頂燈光和目標(biāo)平行燈光來(lái)制作出一種太陽(yáng)光的既視感。
2.鳥(niǎo)瞰效果圖的場(chǎng)景模型一般比較復(fù)雜,在建模的時(shí)候,建議可以給模型命名,方便后期模型選擇,也方便賦予材質(zhì),給場(chǎng)景中的同一種材質(zhì)的物體命名一個(gè)選擇集,也不失為一種節(jié)省時(shí)間的辦法。但是這也根據(jù)個(gè)人習(xí)慣來(lái)定,每個(gè)人做圖有不同的習(xí)慣。
3.燈光材質(zhì)都賦予好了之后,可進(jìn)行渲染,調(diào)試燈光等。當(dāng)然,鳥(niǎo)瞰圖也好,室內(nèi)也好,都離不開(kāi)PS的后期處理。但鳥(niǎo)瞰有所不同的是,可能你的建筑物是模型,但是你得靠PS來(lái)對(duì)模型進(jìn)行一些環(huán)境上的美化,比如一個(gè)公園,模型不可能全部由3D MAX完成,一般是主體建筑由MAX渲染,環(huán)境等都由PS來(lái)完成,由遠(yuǎn)及近,由近及遠(yuǎn)的色調(diào),植物等,都需要PS去調(diào)試。
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